Skip to footer
Päevatoimetaja:
Mart Raudsaar
Saada vihje

Pikslite paradoks: kas videomängud loovad või lõhuvad järgmist põlvkonda?

Artikli foto

Virtuaalsed võidud on emotsionaalsed; sõprussuhted tekivad läbi kõrvaklappide, mängustrateegiad treenivad aju ning refleksid aitavad otsustada võidu või kaotuse üle. Kriitikud kardavad, et mängud põhjustavad probleeme, kuid tegelikult areneb mängides palju kasulikke oskusi, kujutlusvõimet ja vastupidavust. Kas videomängud aitavad meil siis areneda või juhivad hoopis vales suunas?

Õppimine mängides

Haridus pole tänapäeval ainult klassiruumis tahvli ees istumine. Paljud õpilased õpivad nüüd ajalugu virtuaalreaalsuse abil või virtuaalseid maailmu ehitades matemaatikat. Mängud aitavad muuta näiliselt igavad teemad põnevaks. Siin tekib aga küsimus: kuivõrd tasakaal mängimise ja reaalse elu elamise vahel on oluline, siis kas pidev mängimine võib muuta meid liiga sõltuvaks kiirest ja kergest preemiast?

See arutelu sarnaneb paljuski hasartmängude teemaga. Mõlemad pakuvad põnevust, riski ja võimalusi reaalsusest põgenemiseks. Vastutustundlik mängimine tähendab oma piiride tundmist ja teadmist, millal mängimine lõpetada. Sama põhimõte kehtib ka videomängude puhul—neid tuleks mängida mõistlikult ja tasakaalustatult. Nii nagu boostcasino.com/ee/drops-and-wins/sugar-rush õpetavad meid ettevaatlikkusele, võivad ka videomängud pakkuda sarnast õppetundi.

Kas mängud tekitavad üksindust või hoopis ühendavad inimesi?

Paljud inimesed muretsevad, et noored unustavad reaalse suhtlemise ja jäävad üksildaseks. Tegelikult on paljud videomängud väga sotsiaalsed. Noored saavad luua uusi sõprusi üle maailma ning õppida juhtimisoskusi, konfliktide lahendamist ja kultuuridevahelist suhtlemist. Kuigi suhtlus toimub virtuaalselt, võib see siiski aidata noortel saada paremateks suhtlejateks.

Mängimine mõjutab aju, naudime saadavaid dopamiinilaenguid, mis sarnaneb jällegi hasartmängudega, kus oodatakse tasu. Kriitikud kardavad, et see võib tekitada sõltuvust ja muuta noored laisaks. Samas pakuvad mängud ka selgeid eesmärke ja kiiret tagasisidet, mida päriselu alati ei anna. Oluline on saadava dopamiini mõju juhtida. Kui mängimist kontrollida, saab see aidata noortel õppida püsivust, ambitsioonikust ja distsipliini. Kontrollimata võib see aga muutuda probleemiks.

Avatari lahkumine ja tulevik

Tegelik küsimus pole selles, kas mängud on head või halvad, vaid kuidas inimesed otsustavad neid kasutada. Iga mängu ekraanil olev piksel esindab valikut: kas olla loov või passiivne, mõelda kaasa või lihtsalt aega raisata. Tuleviku põlvkond pärib meilt mitte ainult tehnoloogia, vaid ka selle, kuidas me seda kasutame.

Seetõttu ei tohiks me videomänge pimesi kiita ega karta. Pigem peaksime neid kasutama teadlikult ja mõõdukalt. Mängud võivad ekraanidelt kaduda, kuid nende mõju kestab edasi—kujutlusvõimes, sõprussuhetes ja isegi tulevikus.

Lõpuks sõltub tulevik ikkagi meist endist, mitte videomängudest. Mängud ei loo ega lõhu kedagi, vaid võimendavad seda, kes me juba oleme või kelleks tahame saada. Kui noored mängijad astuvad pärisellu, mõjutavad nende valikuid mängude kaudu saadud õppetunnid.

Lisainfot saab ka IGN ja Kotaku portaalidest.

Tähelepanu! Tegemist on hasartmängu reklaamiga. Hasartmäng pole sobiv viis rahaliste probleemide lahendamiseks. Tutvuge reeglitega ja käituge vastutustundlikult

Tagasi üles